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Werwolf/Shakan
Werwolf wind bild
Eigenschaften
Element Wind
Sterne 3*
Level 25
Position Abwehr
Fundort US/MS/SD
Wissenswertes braucht für seine Angriffe genauso HP wie der Wasser Werwolf, gehört aber zur Abwehr

Der Wind Werwolf ist genauso einfach zu runen wie Vigor. Außerdem hat er eine sehr hilfreiche dritte Attacke.


FähigkeitenBearbeiten

Fähigkeit 1:
Gnadenlose Klauen - Greift den Feind mit Klauen an und stört 1 Runde lang die HP-Regeneration des Feindes.

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +5%
Lv.4 Schaden +5%
Lv.5 Schaden +15%

Fahigkeit 2:
Überraschungsangriff - Stürzt sich auf einen Feind und richtet 2 Mal Schaden an. Jeder Angriff hat eine 30%ige Chance den Feind zu betäuben. Schaden ist proportional zur eigenen max. HP
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Rate schädlicher Effekte +10%
Lv.6 Cooltime -1 Runde

Fähigkeit 3:
Verachtung (passiv) - Sind die eigenen HP höher als die des Feindes, fügen deine Angriffe zusätzlichen Schaden proportional zur eigenen Max. HP zu.
[Automatischer Effekt]

Leaderfähigkeit - Der Widerstand der verbündeten Monster ist in den Gildenkämpfen um 26% gestiegen

ErweckungBearbeiten

Der Wind Werwolf ist ein starkes Anfangs Monster, welches ich sehr oft genutzt habe (jetzt nicht mehr so oft, lvl. 31). Erweckt bekommt er keinen Angriff dazu, dafür aber erhöht sich das Angriffstempo um 15, seine Grundwerte steigen stark und er wird ein besonderes Monster Namens Shakan.

Werwolf Shakan
Werwolfwind
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Erweckt werwolf wind


Werwolf Shakan
Werwolf wind bild
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Erweckt werwolf wind bild

RunenBearbeiten

Beschreibung nach "2/4/6-System" (Runen)

1. Var.: Energie (HP%, HP%, HP%) oder (HP%, HP%, Atk%)

Max.-WerteBearbeiten

3*

4*

5*

6*