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Magieschütze/Cassandra
Magieschütze feuer bild
Eigenschaften
Element Feuer
Sterne 3*
Level 25
Position Angriff
Fundort US/MS/SD/Kristallen
Wissenswertes durch Multiangriffe TOP Anffangsmonster (auch für später noch gut)

Die Feuer Magieschützin ist ein gutes Monster mit Multiattacken. Man kann sie daher auf Fatal oder Qual runen, jenachdem, wie man sie braucht. Nutzen sollte man sie aber auf jeden Fall. Ziehen kann man sie aus Kristallen, Mystischen Rollen, Unbekannten Schriftrollen und aus einem SD selber beschaffen. Außerdem ist sie Fusionsfutter.


FähigkeitenBearbeiten

Fähigkeit 1:
Magischer Pfeil - Attackiert den Gegner mit einem magischen Pfeil, der abhängig vom Attributsverhältnis zwischen Gegner und dir unterschiedliche schädliche Effekte zufügt. Der Schaden der Attacke steigt mit jedem schödlichen Effekt auf dem Gegner um 15%.

Lv.2: Schaden +5%
Lv.3: Schaden +5%
Lv.4: Schaden +5%
Lv.5: Schaden +5%
Lv.6: Schaden +10%

Fahigkeit 2:
Keilpfeil - Reduziert das Angriffstempo aller Feinde mit einer Chance von 50% 2 Runden lang.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2: Schaden +5%
Lv.3: Schaden +10%
Lv.4: Schaden +10%
Lv.5: Cooltime -1Runde

Fähigkeit 3:
Pfeil des Höllenfeuers - Greift alle Feinde je 2 Mal mit brennenden Pfeilen an und fügt 3 Runden lang mit einer Chance von 35% für jeden Angriff kontinuierlichen Schaden zu.
(Wiederverwendbar in 6 Runden)

Lv.2: Schaden +10%
Lv.3: Rate Schädlicher Effekte +10%
Lv.4: Schaden +10%
Lv.5: Rate Schädlicher Effekte +10%
Lv.6: Cooltime -1Runde
Lv.7: Cooltime -1Runde

Leaderfähigkeit - Erhöht die Angriffskraft verbündeter Monster mit Feuerattribut um 35%

ErweckungBearbeiten

Wenn man die Feuer MAgieschützin erweckt, bekommt sie ihre Leaderfähigkeit dazu, ihre Grundwerte steigen stark und sie wird ein besonderes Monster Namens Cassandra

Magieschütze Cassandra
Magieschützefeuer
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Magieschütze Cassandra
Magieschütze feuer bild
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Magieschütze feuer erweckt bild

RunenBearbeiten

Beschreibung nach "2/4/6-System" (Runen)

1. Var.: Qual/Klinge (Atk%, Atk%, Acc%/HP%)

2. Var.: Fatal/Klinge (Atk%, Atk%, Acc%/HP%)

3. Var.: Fatal/Energie (Atk%, Atk%, Acc&/Krit. Rate%)

Sie ist ein Angriffsmonster - dafür die Atk%, Für die Effekte der Angriffe braucht sie Acc und damit sie etwas länger überlegt auch HP%. Solange man das beachtet wird sie ein gutes Monster.

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