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Kitsune/Arang
Kitsune
Eigenschaften
Element Wind
Sterne 4*
Level 35
Position Angriff
Fundort MS/Fusion
Wissenswertes kann fusioniert werden, ist Fusionsmonster


Die Wind Kitsune gehört zu den 4* Monstern und hat die Besonderheit, dass man sie nicht nur aus einer Mystischen Rolle bekommen kann, sondern sie sich aus Konamiya, Kahli, Hina und Prilea fusionieren kann. Gleichzeitig ist sie selber auch das Fusionsmonster für die Wind Valkyre und den Wasser Phönix


FähigkeitenBearbeiten

Fähigkeit 1:
Irrlicht - Greift den Feind 3 Mal mit einem schimmernden Licht an. Jeder Schlag hat eine Chance von 15% 2 Runden lang die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass der Feind nicht trifft

Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Rate schädlicher Effekte +20%




Fahigkeit 2:
Seelendieb - Wirft mit Seelenperlen nach dem Feind, um Schaden zuzufügen und regeneriert dieselbe Menge als HP
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde


Fähigkeit 3:
Süße Worte - Greift den Feind an und reduziert 2 Runden lang sein Angriffstempo, seine Angriffskraft und seine Verteidigung.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde


Leaderfähigkeit - Erhöht die Angriffskraft verbündeter Monster mit Windattribut um 40%


ErweckungBearbeiten

Wenn man die Wind Kitsune erweckt, verändert sich ihre 2. Fähigkeit (Irrlicht), ihre Grundwerte steigen stark und sie wird ein besonderes Monster namens Arang.

Kitsune Arang
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Kitsune Arang
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RunenBearbeiten

Beschreibung nach "2/4/6-System" (Runen)

1. Var.: Fatal/Energie (Atk%, Atk%, HP%/Krit.Rate%)

2. Var.: Fatal/Klinge (Atk%, HP%, Atk%)

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