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Imp/Cogma
Imp feuer bild
Eigenschaften
Element Feuer
Sterne 2*
Level 20
Position Angriff
Fundort US/MS/SD/Mystischer Laden
Wissenswertes kann wer ergänzen

Der Feuer Imp gehört zu den schwächeren Monstern von Summoners War, den man überall her bekommt. (MS /US /SD /Mystischer Laden ) Er ist leicht zu erwecken und leicht in seinen Fähigkeiten zu leveln. Seine Angriffe stützen sich auf Kritische Schläge, was ihn einfach zu runen lässt. Trotzdem lohnt es sich schnell nicht mehr ihn zu behalten, weswegen er oft als Food endet.


FähigkeitenBearbeiten

Fähigkeit 1:
Feurieger Speer - Greift den Feind mit einem Speer an und erhöht 2 Runden lang das Angriffstempo, wenn du einen kritischen Schlag einsteckst.

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +5%
Lv.4 Schaden +5%
Lv.5 Schaden +5%
Lv.6 Schaden +5%
Lv.7 Schaden +5%
Lv.8 Schaden +15%

Fahigkeit 2:
Stich ins Herz - Greift mit einem präzise gezielten, tödlichen Stich an. Dieser Angriff erhält 50% Bonus auf die kritische Rate.
(Wiederverwendbar in 3 Runden)

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +5%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Schaden +10%
Lv.6 Cooltime -1 Runde

Nach Erweckung:

Fähigkeit 3:
Dreifachangriff - Greift den Feind 3 Mal hintereinander an und fügt bei jedem Angriff kontinuierlichen Schaden zu, schwächt die Verteidigung und Betäubt, wenn du einen kritischen Schlag schaffst.
(Wiederverwendbar in 5 Runden)

Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde

ErweckungBearbeiten

Wenn man den Feuer Imp erweckt, bekommt dieser seine dritte Fähigkeit dazu. Seine Grundwerte steigen stark und er wird ein besonderes Monster Namens Cogma.

Imp Cogma
Impfeuer
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Erweckt imp feuer


Imp Cogma
Imp feuer bild
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Erweckt imp feuer bild

RunenBearbeiten

Beschreibung nach "2/4/6-System" (Runen)

1. Var.: Klinge (Atk% ,krit. Rate%, HP%)

2. Var.: Energie/Fatal (Atk%, krit. Rate%, Atk%) (mit viel krit. Rate Subs)

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