Gebäude[]
Gebäude dienen in diesem Spiel mehreren Zwecken. Entweder um euch Ressourcen zu geben, die Werte eurer Monster zu stärken, oder um Monster zu leveln / beschwören/ zu verstärken.
Bau
Gebäude | Beschreibung | Fähigkeit | Kosten | Freischaltung |
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Summonhenge | Ein Hexagramm, mit dem Monster beschworen werden. Jeder Stein auf dem Boden wurde durch das Wasser, das vom Mana-See unter das Epikion fließt, auf natürliche Weise geformt. Deshalb hat das Hexagramm ein hohes Mana-Leitvermögen. | Monster beschwören | / | vorhanden |
Beschwörungsturm | Das Herz und Symbol der Insel. Der Turm it doppelt barrikadiert mit Schuppen des Silberdrachen und Stoßzähnen des Blizzard-Mammuts, die wie eine Festung gegen jegliche Magie wirken. | Verteidigung aufstelle und Kampfprotokolle überprüfen | / | vorhanden |
Tor der Dimensionen | Ein Tor, das sich dem Himmel weit öffnet. Es durchdringt Raum und Zeit, indem es Beschwörer zu ihrem gewünschten Ziel bringt. Für diese Dimmensionssprünge wird viel Energie verbraucht, aber seltsamerweise lädt es sich wieder von selbst auf. | Energie wiederherstellen | / | vorhanden |
Manateich | Ein Teich ungeklärten Ursprungs, der stetig umgebenes Mana sammelt. Es gibt das Gerücht, dass sich ein mächtiger Manastein in ihm befindet. | Mana produzieren | / | vorhanden |
Aufwertungshexagramm | Ein Kreis, wo du ein Monster zu einem höheren Grad aufwerten kannst. Mit der hohen natürlichen Leitfähigkeit von Epikion und Orichalkum, werden Nebenwirkungen beim Gebrauch von Magie minimiert. |
Monster-Aufwertung |
1.000 Mana | Tutorial |
Arcane-Turm | Eine Kampffestung, die die Insel verteidigt. Der Kristall auf der Spitze des Turms beinhaltet kraftvolle, konzentrierte Magie, die in der Dämmerung feurig rot leuchtet. Sie kann sowohl Herausforderer als auch Verteidigungsmonster in einem Arenakampf zurückweisen. | Schaden in Arena 300 | Kosten | ab Lvl. 4 |
Magischer Laden | Ein Laden, der seltene, magische Items verkauft. Die Händler des Handelsverbands führen Gespräche darüber, in der Festung eines jeden Beschwörers eine Filiale zu eröffnen. | Verkauf von Monstern , Schriftrollen und Runen | 2.000 Mana | Lvl. 6 |
Tempel der Wünsche | Ameria, die Göttin der Gelassenheit, begegnet allen, die sie suchen, mit Wärme. Doch es gibt das Gerücht, dass Gebete mit weltlichen Sehnsüchten nicht an sie übermittelt werden. | Ein Wunsch pro Tag | 3.000 Mana | Lvl. 7 |
Kristallmine | Eine Miene, die kontinuierlich Kristall produziert. Über das Innere der Mine und die Abläufe dort ist wenig bekannt, doch die Rohstoffe scheinen niemals erschöpft zu sein. |
Kristalle sammeln +1/10h |
10.000 Mana | Lvl. 10 |
Fusionszentrum | Du kannst deine Essenzen fusionieren, um eine Essenz höheren Grades zu erhalten. Wandle hier mit Alchemie ein Element in ein stärkeres Element um. |
Essenzfusion |
15.000 Mana | Lvl. 12 |
Antike Runensteine | Ein riesiger, antiker Manastein, von dem niemand weiß, ob er von Menschen gemacht wurde oder nicht. Er produziert schon seit langer Zeit Mana. |
+540 Mana(h |
20.000 Mana | Lvl. 14 |
Beschaulicher Wald | Jedes Monster hat einen eigenen Unterschlupft. Isoliert von der komplexen Realität der Welt, finden Beschwörer hier inneren Frieden in ihren Wältern. |
+100XP/h |
50.000 Mana | Lvl. 16 |
Fusinshexagramm | Es war schon immer verlockend, die unbedeutendsten Monster in kraftvolle Wesen zu verwandeln. Dieser Kreis der Magie, die Essenz des magischen Ingenieurswesens, ist dazu in der Lage, wunde jedoch aus ethischen Gründen verbannt. | Monsterfusion | 75.000 Mana | Lvl. 17 |
Ent des tiefen Waldes | Diese mystetriöse und wunderschöne Kreatur hat die antiken Zeiten überlebt, indem es seine Energie vom Mana bezog. Sie sind nicht offen für neue Beziehungen, aber sobald sie sich einmal geöffnet haben, teilen sie ihr Mana ohne Einschränkung. |
+660 Mana/h |
100.000 Mana | Lvl, 18 |
Kristalltital | Eine mysteriöse Kreatur aus purem Kristall. Manchmal zeigt ie sich anderen, jedoch nicht sehr oft. |
+1 Kristall/8h |
300 Kristalle | immer |
Kristallsee | Ein wunderschöner ee, wo kleine Kristalle und die Natür in Harmonie miteinander leben. Der See ist gewöhnlich und besitzt keine magischen Eigenschaften, beruhigt jedoch effektiv das Mana in der Umgebung und hilft den Monstern stärker zu werden |
+150XP/h |
400 Kristalle | immer |
Sturmklippen | Über viele Jahrhunderte hinweg durch Wind und Wetter geformt, stehen die Klippen scharf und monströs über einer kahlen Lndschaft. Deshalb sind sie der perfekte Ort, um Monster zu trainieren |
+ 150XP/h |
500 Kristalle | immer |
Monsterlager | Dieses Gebäude hilft dir dabei, deine Monster effizienter zu verwalten. Es wurde aus perfekt platzierten Runensäulen gebaut und lagert deine Monster sicher in einer anderen Dimension. | Verfügbare Plätze: 45 | 120.000 Mana | Lvl. 20 |
Dekoration | verschiedenste Bäume - klein, groß, einzeln, gepaart; Steine | Dekoration | 500 - 2.000 Mana | immer |
Arcane-Türme
Level | Kosten |
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Lv. 4 | 1.000 Mana |
Lv. 6 | 5.000 Mana |
Lv. 9 | 12.000 Mana |
Lv. 12 | 24.000 Mana |
Lv. | |
Lv. 21 | 144.000 Mana |
Lv. 24 | 288.000 Mana |
Lv. 27 | 576.000 Mana |
Lv. | |
Lv. ? | 1.152.000 Mana |
Erweiterungen
Nummer | Fähigkeit | Kosten | Freischaltung |
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1 | schafft mehr Platz | 5.000 Mana | ab 8!!! |
2 | schafft mehr Platz | 10.000 Mana | |
3 | schafft mehr Platz | 30.000 Mana |
Gebäude Ehrenshop
Gebäude-Nr. | Gebäude | Beschreibung |
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1. | Heiligtum der Energie |
Ein Gebilde, das vor Jahrhunderten benutzt wurde, um zwischen Welten zu springen. Obwohl sie aufgrund der Unmöglichkeit, ein festes Ziel einzugeben, nicht mehr benutzt werden, besitzen sie noch hohen symbolischen Wert. |
2. | Feenbaum | Glaubst du, dass der Baum aus dem Teich gewachsen ist, oder der Teich um den Baum herum entstanden ist? Niemand weiß es? Vielleicht kann mir die Fee, die auf dem Baum wohnt, mehr dazu sagen |
3. | Manabrunnen | Ein wunderschöner, aus Mamor gemeißelter Brunnen, der auf Mt. Siz gefunden wurde. Der ewige Fluss von Mana bringt Freude auf deine Insel. |
4. | Mysteriöse Pflanze | Ein seltsamer Organismus, der aussieht wie eine Pflanze und aus einer anderen Welt durch das Tor der Dimensionen kam. Trotz seiner seltsamen Form, scheint er sich gut an die Umgebung auf der Insel anzupassen. |
5. | Kristallfelsen | Ein Felsen mit einem riesigen KRistall. Dieser Kristall kann Energie aus seiner Umgebung sammeln. Und was passiert dann mit dieser Energie? |
6. | Wächterstein | In der tiefsten Sandgrube der Wüste Tamor wächst alle tausend Jahre ein reiner Kristall aus Sand. Aus diesem Kristall gemeißelt, besitzt der Wächterstein die wundersame Fähigkeit, böse Energie absorbieren. |
7. | Heiligtum des *Element* | zu jedem Element steht etwas anderes über die Entstehung, einfach selber lesen. |
8. | Antikes Schwert | Ein antikes Schwert, das, so sagt man, vor langer Zeit von einer Fee tief in einen Felsen eingelassen wurde. Die Legende besagt, dass der, der es herauszieht, über den Kontinent herrschen wird, doch bisher hat es niemand geschafft. |
9. | Kristallaltar | Ein kleiner Altar, in den helle, klare KRistalle eingelassen sind. Dorfbewohner und Reisende hinterlassen hier Opfergaben und beten, um vom Bösen verschont zu bleiben. |
10. | Himmelsstammtotem | Ein Totem des Himmelsstamms, der vom Kontinent verschwunden ist. Der Totem wurde aus gewöhnlichem Material gefertigt, doch die Seele der Vorfahren, die in ihm wohnen, machen ihn unbezahlbar. |
11. | Arcane Boosterturm | Die Arcane.Türme stellen jetzt Magie her wie nie zuvor. |
12. | Gefallener antiker Wächter | Dieser Wächter kann sich nicht länger bewegen, doch seine antike KRaft bleibt bestehen. |
Level-Tabelle:[]
Nr. | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
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1. | Auswirkung | Energie +1 | Energie +2 | Energie +3 | |||||||
Kosten (EP) | 20 | 140 | |||||||||
2. | Auswirkung | Mana +200 | +400 | +600 | |||||||
Kosten (EP) | 30 | 80 | 130 | ||||||||
3. | Auswirkung | Mana Prod.-Geschw. +5% | +10% | ||||||||
Kosten (EP) | 40 | 90 | |||||||||
4. | Auswirkung | Energie Prod.-Geschw. +3% | +6% | +9% | +12% | ||||||
Kosten (EP) | 50 | 100 | 150 | 200 | |||||||
5. | Auswirkung | Angriffskraft Arcane-Turm +1% | +2% | ||||||||
Kosten (EP) | 80 | 130 | |||||||||
6. | Auswirkung | DEF +2% | +4% | ||||||||
Kosten (EP) | 100 | 280 | |||||||||
7. | Auswirkung | *Element* ATK +3% | +5% | ||||||||
Kosten (EP) | 120 | 240 | |||||||||
8. | Auswirkung | ATK +2% | |||||||||
Kosten (EP) | 150 | ||||||||||
9. | Auswirkung | HP +2% | |||||||||
Kosten (EP) | 200 | ||||||||||
10. | Auswirkung | Tempo +2% | |||||||||
Kosten (EP) | 240 | ||||||||||
11. | Auswirkung | Angriffstempo Arcane-Turm +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
Kosten (EP) | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | 330 | 380 | 430 | 480 | 530 | |
12. | Auswirkung | Krit. Schdn +2% | |||||||||
Kosten (EP) | 120 |
"Gebäude" Gildenshop
1. Flagge des Zorns | 2. Flagge der Hoffnung | 3. Flagge der Bestimmung |
4. Flagge des Kampfes |
Eine gelbe Flagge, die mit dem heftigsten Zorn gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe verfällt in brutalste Rage. | Eine grüne Flagge, die mit nicht endender Hoffnung gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird ermutigt, alles tun zu können. | Eine blaue Flagge, die mit starker Bestimmtheit gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird von einem starken Durchhaltewillen durchströmt. | Eine rote Flagge, die mit dem Geist des Kampfes gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird von einem unkontrollierbaren Kampfwillen gepackt. |
Level-Tabelle:[]
Nr. | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
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1. | Auswirkung | GK Krit. Schdn. +2% | +5% | ||||||||
Kosten (EP) | 260 | 410 | |||||||||
2. | Auswirkung | GK HP +2% | +4% | ||||||||
Kosten (EP) | 330 | 540 | |||||||||
3. | Auswirkung | GK DEF +2% | +4% | ||||||||
Kosten (EP) | 300 | 460 | |||||||||
4. | Auswirkung | GK ATK + 2% | +4% | ||||||||
Kosten (EP) | 280 | 460 |
"Arena"
Die Insel mit der Arena bekommt man, sobald man das erste Szenario abgeschlossen hat und man den ersten Gegner (Grady) bekommt.Genaueres dazu, siehe Arena !