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Gebäude[]

Gebäude dienen in diesem Spiel mehreren Zwecken. Entweder um euch Ressourcen zu geben, die Werte eurer Monster zu stärken, oder um Monster zu leveln / beschwören/ zu verstärken.


Bau

Gebäude Beschreibung Fähigkeit Kosten Freischaltung
Summonhenge Ein Hexagramm, mit dem Monster beschworen werden. Jeder Stein auf dem Boden wurde durch das Wasser, das vom Mana-See unter das Epikion fließt, auf natürliche Weise geformt. Deshalb hat das Hexagramm ein hohes Mana-Leitvermögen. Monster beschwören / vorhanden
Beschwörungsturm Das Herz und Symbol der Insel. Der Turm it doppelt barrikadiert mit Schuppen des Silberdrachen und Stoßzähnen des Blizzard-Mammuts, die wie eine Festung gegen jegliche Magie wirken. Verteidigung aufstelle und Kampfprotokolle überprüfen / vorhanden
Tor der Dimensionen Ein Tor, das sich dem Himmel weit öffnet. Es durchdringt Raum und Zeit, indem es Beschwörer zu ihrem gewünschten Ziel bringt. Für diese Dimmensionssprünge wird viel Energie verbraucht, aber seltsamerweise lädt es sich wieder von selbst auf. Energie wiederherstellen / vorhanden
Manateich Ein Teich ungeklärten Ursprungs, der stetig umgebenes Mana sammelt. Es gibt das Gerücht, dass sich ein mächtiger Manastein in ihm befindet. Mana produzieren / vorhanden
Aufwertungshexagramm Ein Kreis, wo du ein Monster zu einem höheren Grad aufwerten kannst. Mit der hohen natürlichen Leitfähigkeit von Epikion und Orichalkum, werden Nebenwirkungen beim Gebrauch von Magie minimiert.

Monster-Aufwertung
Monster-Entwicklung

1.000 Mana Tutorial
Arcane-Turm Eine Kampffestung, die die Insel verteidigt. Der Kristall auf der Spitze des Turms beinhaltet kraftvolle, konzentrierte Magie, die in der Dämmerung feurig rot leuchtet. Sie kann sowohl Herausforderer als auch Verteidigungsmonster in einem Arenakampf zurückweisen. Schaden in Arena 300 Kosten ab Lvl. 4
Magischer Laden Ein Laden, der seltene, magische Items verkauft. Die Händler des Handelsverbands führen Gespräche darüber, in der Festung eines jeden Beschwörers eine Filiale zu eröffnen. Verkauf von Monstern , Schriftrollen und Runen 2.000 Mana Lvl. 6
Tempel der Wünsche Ameria, die Göttin der Gelassenheit, begegnet allen, die sie suchen, mit Wärme. Doch es gibt das Gerücht, dass Gebete mit weltlichen Sehnsüchten nicht an sie übermittelt werden. Ein Wunsch pro Tag 3.000 Mana Lvl. 7
Kristallmine Eine Miene, die kontinuierlich Kristall produziert. Über das Innere der Mine und die Abläufe dort ist wenig bekannt, doch die Rohstoffe scheinen niemals erschöpft zu sein.

Kristalle sammeln +1/10h
(Max. Platz 3)

10.000 Mana Lvl. 10
Fusionszentrum Du kannst deine Essenzen fusionieren, um eine Essenz höheren Grades zu erhalten. Wandle hier mit Alchemie ein Element in ein stärkeres Element um.

Essenzfusion
(klein -> mittel: 10.000 Mana
mittel -> groß: 50.000 Mana)

15.000 Mana Lvl. 12
Antike Runensteine Ein riesiger, antiker Manastein, von dem niemand weiß, ob er von Menschen gemacht wurde oder nicht. Er produziert schon seit langer Zeit Mana.

+540 Mana(h
Max. Platz 3.000 Mana

20.000 Mana Lvl. 14
Beschaulicher Wald Jedes Monster hat einen eigenen Unterschlupft. Isoliert von der komplexen Realität der Welt, finden Beschwörer hier inneren Frieden in ihren Wältern.

+100XP/h
Anzahl für Monster: 4

50.000 Mana Lvl. 16
Fusinshexagramm Es war schon immer verlockend, die unbedeutendsten Monster in kraftvolle Wesen zu verwandeln. Dieser Kreis der Magie, die Essenz des magischen Ingenieurswesens, ist dazu in der Lage, wunde jedoch aus ethischen Gründen verbannt. Monsterfusion 75.000 Mana Lvl. 17
Ent des tiefen Waldes Diese mystetriöse und wunderschöne Kreatur hat die antiken Zeiten überlebt, indem es seine Energie vom Mana bezog. Sie sind nicht offen für neue Beziehungen, aber sobald sie sich einmal geöffnet haben, teilen sie ihr Mana ohne Einschränkung.

+660 Mana/h
Max. Platz 4.000 Mana

100.000 Mana Lvl, 18
Kristalltital Eine mysteriöse Kreatur aus purem Kristall. Manchmal zeigt ie sich anderen, jedoch nicht sehr oft.

+1 Kristall/8h
Max. Platz: 3

300 Kristalle immer
Kristallsee Ein wunderschöner ee, wo kleine Kristalle und die Natür in Harmonie miteinander leben. Der See ist gewöhnlich und besitzt keine magischen Eigenschaften, beruhigt jedoch effektiv das Mana in der Umgebung und hilft den Monstern stärker zu werden

+150XP/h
Anzahl für Monster: 4

400 Kristalle immer
Sturmklippen Über viele Jahrhunderte hinweg durch Wind und Wetter geformt, stehen die Klippen scharf und monströs über einer kahlen Lndschaft. Deshalb sind sie der perfekte Ort, um Monster zu trainieren

+ 150XP/h
Anzahl für Monster: 5

500 Kristalle immer
Monsterlager Dieses Gebäude hilft dir dabei, deine Monster effizienter zu verwalten. Es wurde aus perfekt platzierten Runensäulen gebaut und lagert deine Monster sicher in einer anderen Dimension. Verfügbare Plätze: 45 120.000 Mana Lvl. 20
Dekoration verschiedenste Bäume - klein, groß, einzeln, gepaart; Steine Dekoration 500 - 2.000 Mana immer


Arcane-Türme

Level Kosten
Lv. 4 1.000 Mana
Lv. 6 5.000 Mana
Lv. 9 12.000 Mana
Lv. 12 24.000 Mana
Lv.
Lv. 21 144.000 Mana
Lv. 24 288.000 Mana
Lv. 27 576.000 Mana
Lv.
Lv. ? 1.152.000 Mana


Erweiterungen

Nummer Fähigkeit Kosten Freischaltung
1 schafft mehr Platz 5.000 Mana ab 8!!!
2 schafft mehr Platz 10.000 Mana
3 schafft mehr Platz 30.000 Mana


Gebäude Ehrenshop

Gebäude-Nr. Gebäude Beschreibung
1. Heiligtum der Energie

Ein Gebilde, das vor Jahrhunderten benutzt wurde, um zwischen Welten zu springen. Obwohl sie aufgrund der Unmöglichkeit, ein festes Ziel einzugeben, nicht mehr benutzt werden, besitzen sie noch hohen symbolischen Wert.

2. Feenbaum Glaubst du, dass der Baum aus dem Teich gewachsen ist, oder der Teich um den Baum herum entstanden ist? Niemand weiß es? Vielleicht kann mir die Fee, die auf dem Baum wohnt, mehr dazu sagen
3. Manabrunnen Ein wunderschöner, aus Mamor gemeißelter Brunnen, der auf Mt. Siz gefunden wurde. Der ewige Fluss von Mana bringt Freude auf deine Insel.
4. Mysteriöse Pflanze Ein seltsamer Organismus, der aussieht wie eine Pflanze und aus einer anderen Welt durch das Tor der Dimensionen kam. Trotz seiner seltsamen Form, scheint er sich gut an die Umgebung auf der Insel anzupassen.
5. Kristallfelsen Ein Felsen mit einem riesigen KRistall. Dieser Kristall kann Energie aus seiner Umgebung sammeln. Und was passiert dann mit dieser Energie?
6. Wächterstein In der tiefsten Sandgrube der Wüste Tamor wächst alle tausend Jahre ein reiner Kristall aus Sand. Aus diesem Kristall gemeißelt, besitzt der Wächterstein die wundersame Fähigkeit, böse Energie absorbieren.
7. Heiligtum des *Element* zu jedem Element steht etwas anderes über die Entstehung, einfach selber lesen.
8. Antikes Schwert Ein antikes Schwert, das, so sagt man, vor langer Zeit von einer Fee tief in einen Felsen eingelassen wurde. Die Legende besagt, dass der, der es herauszieht, über den Kontinent herrschen wird, doch bisher hat es niemand geschafft.
9. Kristallaltar Ein kleiner Altar, in den helle, klare KRistalle eingelassen sind. Dorfbewohner und Reisende hinterlassen hier Opfergaben und beten, um vom Bösen verschont zu bleiben.
10. Himmelsstammtotem Ein Totem des Himmelsstamms, der vom Kontinent verschwunden ist. Der Totem wurde aus gewöhnlichem Material gefertigt, doch die Seele der Vorfahren, die in ihm wohnen, machen ihn unbezahlbar.
11. Arcane Boosterturm Die Arcane.Türme stellen jetzt Magie her wie nie zuvor.
12. Gefallener antiker Wächter Dieser Wächter kann sich nicht länger bewegen, doch seine antike KRaft bleibt bestehen.


Level-Tabelle:[]
Nr. Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
1. Auswirkung Energie +1 Energie +2 Energie +3
Kosten (EP) 20 140
2. Auswirkung Mana +200 +400 +600
Kosten (EP) 30 80 130
3. Auswirkung Mana Prod.-Geschw. +5% +10%
Kosten (EP) 40 90
4. Auswirkung Energie Prod.-Geschw. +3% +6% +9% +12%
Kosten (EP) 50 100 150 200
5. Auswirkung Angriffskraft Arcane-Turm +1% +2%
Kosten (EP) 80 130
6. Auswirkung DEF +2% +4%
Kosten (EP) 100 280
7. Auswirkung *Element* ATK +3% +5%
Kosten (EP) 120 240
8. Auswirkung ATK +2%
Kosten (EP) 150
9. Auswirkung HP +2%
Kosten (EP) 200
10. Auswirkung Tempo +2%
Kosten (EP) 240
11. Auswirkung Angriffstempo Arcane-Turm +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%
Kosten (EP) 80 130 180 230 280 330 380 430 480 530
12. Auswirkung Krit. Schdn +2%
Kosten (EP) 120


"Gebäude" Gildenshop

Gelbe flagge
Grüne flagge
Blaue flagge
Rote flagge
1. Flagge des Zorns 2. Flagge der Hoffnung 3. Flagge der Bestimmung

4. Flagge des Kampfes

Eine gelbe Flagge, die mit dem heftigsten Zorn gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe verfällt in brutalste Rage. Eine grüne Flagge, die mit nicht endender Hoffnung gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird ermutigt, alles tun zu können. Eine blaue Flagge, die mit starker Bestimmtheit gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird von einem starken Durchhaltewillen durchströmt. Eine rote Flagge, die mit dem Geist des Kampfes gefertigt wurde. Jeder in ihrer Nähe wird von einem unkontrollierbaren Kampfwillen gepackt.


Level-Tabelle:[]
Nr. Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
1. Auswirkung GK Krit. Schdn. +2% +5%
Kosten (EP) 260 410
2. Auswirkung GK HP +2% +4%
Kosten (EP) 330 540
3. Auswirkung GK DEF +2% +4%
Kosten (EP) 300 460
4. Auswirkung GK ATK + 2% +4%
Kosten (EP) 280 460


"Arena"

Die Insel mit der Arena bekommt man, sobald man das erste Szenario abgeschlossen hat und man den ersten Gegner (Grady) bekommt.Genaueres dazu, siehe Arena !

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