Fee/Elucia | |
---|---|
Eigenschaften | |
Element | Wasser |
Sterne | 3* |
Level | 25 |
Position | Rückhalt |
Fundort | US/MS/SD/Magischer Laden |
Wissenswertes | denkt euch was aus |
Die Fee (Wasser) ist mit dem Vagabund (Wind) das erste Monster, welches man im Spiel besitzt. Sie ist eine Heilerin, welche ihre Heals aus ihrem Angriff holt. Sie bekommt nach der Erweckung eine dritte Fähigkeit dazu, welche das Ziel einschlafen lässt.
Man kann sie aber auch aus dem Magischen Laden bekommen, in einem Secret Dungeon oder durch Schriftrollen beschwören. (US /MS )
Fähigkeiten[]
Fahigkeit 1:
Wasser-Hurricane - Greift den Feind mit einem wirbelnden Hurricane aus Wasser an. Friert den Feind eine Runde lang mit einer Chance von 20% ein.
Lv.2 Rate schädlicher Effekte +5%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Rate schädlicher Effekte +5%
Lv.5 Schaden +10%
Lv.6 Rate schädlicher Effekte +5%
Lv.7 Schaden +10%
Lv.8 Rate schädlicher Effekte + 25%
Fähigkeit 2:
Katharsis - Stellt die HP des Ziels wieder her und entfernt Schwächungseffekte. Die wiederhergestellte Menge ist proportional zur Angriffskraft.
(Wiederverwendbar in 3 Runden)
Lv.2 Regeneration +5%
Lv.3 Regeneration +5%
Lv.4 Regeneration +10%
Lv.5 Regeneration +10%
Lv.6 Cooltime -1 Runde
Nach Erweckung:
Fähigkeit 3:
Schlaffluch - Lässt den Feind 2 Runden lang schlafen. Der effekt wird entfernt, wenn der Feind angegriffen wird.
(Wiederverwendbar in 6 Runden)
Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Cooltime -1 Runde
Lv.5 Cooltime -1 Runde
Leaderfähigkeit:
Erhöht den Widerstand verbündeter Monster um 20%
Erweckung[]
Wenn man die Fee (Wasser) erweckt, bekommt sie eine Fahigkeit (siehe oben) dazu, ihre Grundwerte erhöhen sich stark und sie wird ein besonderes Monster. Ihr Name lautet dann Elucia.
Fee | Elucia | |
---|---|---|
-----> |
Fee |
Elucia | |
---|---|---|
-----> |
Runen[]
Beschrieben nach dem "2/4/6-System" (Runen )
1. Var.: Fatal/HP (Atk%,Atk%,Krit.R.%)
2. Var.: Fatal/Klinge (Atk%,Atk%,HP%)
3. Var.: Fatal/Nemesis (Atk%.HP%,HP%)
Max.-Werte[]
3*
4*
5*
6*