Hoher Elementar/Kahli | |
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Eigenschaften | |
Element | Feuer |
Sterne | 3* |
Level | 25 |
Position | Angriff |
Fundort | US/MS |
Wissenswertes | Sie ist ein gutes Monster aber durch ihre extrem schlechte Def leicht zu besiegen |
Der Hohe Elementar in Feuer ist im erweckten Zustand am nützlichsten, da sie dann ihre dritte Fähigkeit zur Unterstützung der anderen Monster hat.
Fähigkeiten[]
Fähigkeit 1:
Kreuzangriff - Trifft den Feind mit einem Energiestoß und fügt mit einer Chance von 20% 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu.
Lv.2 Rate schädlicher Effekte +5%
Lv.3 Schaden +5%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Rate schädlicher Effekte +10%
Lv.6 Schaden +10%
Lv.7 Rate schädlicher Effekte +15%
Fahigkeit 2:
Tektonischer Schub - Ein Angriff, der stark genug ist, die Erde zu spalten. Ifnoriert die Verteidigung des Feindes und fügt signifikanten Schaden zu.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)
Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde
Nach Erweckung
Fähigkeit 3:
Gott des Feuers - Erhöht Angriffskraft und Angriffstempo aller Verbündeten für 2 Runden und macht eine Runde lang unverwundbar.
(Wiederverwendbar in 6 Runden)
Lv.2 Cooltime -1 Runde
Lv.3 Cooltime -1 Runde
Erweckung[]
Wenn man den Hohen Elementar erweckt, bekommt sie ihre dritte Fähigkeit dazu (Gott des Feuers), ihre Grundwerte steigen stark und sie wird ein besonderes Monster Namens Kahli.
Hoher Elementar | Kahli | |
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Hoher Elementar | Kahli | |
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Runen[]
Beschreibung nach "2/4/6-System" (Runen)
1. Var.: Fatal /Energie (Def%, Atk%, Atk%)
2. Var.: Fatal/ Wächter (HP%, Atk%, Atk%)
3. Var.: Klinge/ Zorn (HP%, Atk%, Krit. Rate %)
(Meine Runen: 4. Variante: Zorn/Wächter (HP%, Krit. Schdn%, Def%))
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