Das Cowgirl konnte bei einem Puzzle-Event gewonnen werden und steht seitdem noch nicht in der "Sammlung" drinnen. Sie zählt als Angriffsmonster und besitzt auch eine Fähigkeit, die sie alle Gegner angreifen lässt. Sie hat immer zwei Pistolen bei sich, mit denen sie ihre Angriffe startet. Während ihrer Entwicklung mutiert sie von Kind zum Jugendlichen.
Fähigkeiten[]
Fahigkeit 1:
Kreuzfeuer - Feuert zwei Mal und senkt das Angriffstempo des Feindes für 2 Runden mit einer Chance von 30%.
Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Rate Schädlicher Effekte +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Rate schädlicher Effekte +10%
Lv.6 Schaden +10%
Fähigkeit 2:
Wildhund besiegen - Greift alle Feinde in alle Richtungen an. Krit. Rate. steigt um 30%.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)
Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde
Fähigkeit 3:
Teufelskugel - Feuert mit verbotenen Kugeln auf den Feind. Die Chance, nicht zu treffen sinkt um 50%. Ignoriert Unbesiegbarkeitseffekte des Feindes.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)
Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde
Erweckung[]
Wenn man das Cowgirl (Dunkelheit) erweckt, verändern sich nur ihre Statuswerte. Sie bekommt keine Fähigkeit dazu. Ihre kritische Rate erhöht sich um15%, ihre Grundwerte steigen stark und sie wird ein besonderes Monster, mit dem Namen: Cassie.
Cowgirl | Cassie | |
---|---|---|
-----> |
Cowgirl |
Cassie | |
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-----> |
Runen[]
Beschrieben nach dem "2/4/6-System" (Runen )
1. Var.: Fatal/Klinge(Atk%,Atk%,HP%)
2. Var.: Fatal/HP (Atk%,Krit. Rate%,HP%)
3. Var.: Acc/Acc/Acc (Atk%,Atk%,ACC%) <---wenn man nur Wert auf ihren dritten Angriff legt
Max.-Werte[]
3*
4*
5*
6*