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Das Cowgirl konnte bei einem Puzzle-Event gewonnen werden und steht seitdem noch nicht in der "Sammlung" drinnen. Sie zählt als Angriffsmonster und besitzt auch eine Fähigkeit, die sie alle Gegner angreifen lässt. Sie hat immer zwei Pistolen bei sich, mit denen sie ihre Angriffe startet. Während ihrer Entwicklung mutiert sie von Kind zum Jugendlichen.

Cowgirl dunkelheit bild








FähigkeitenBearbeiten

Fahigkeit 1:
Kreuzfeuer - Feuert zwei Mal und senkt das Angriffstempo des Feindes für 2 Runden mit einer Chance von 30%.

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Rate Schädlicher Effekte +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Rate schädlicher Effekte +10%
Lv.6 Schaden +10%

Fähigkeit 2:
Wildhund besiegen - Greift alle Feinde in alle Richtungen an. Krit. Rate. steigt um 30%.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2 Schaden +5%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde


Fähigkeit 3:
Teufelskugel - Feuert mit verbotenen Kugeln auf den Feind. Die Chance, nicht zu treffen sinkt um 50%. Ignoriert Unbesiegbarkeitseffekte des Feindes.
(Wiederverwendbar in 4 Runden)

Lv.2 Schaden +10%
Lv.3 Schaden +10%
Lv.4 Schaden +10%
Lv.5 Cooltime -1 Runde

ErweckungBearbeiten

Wenn man das Cowgirl (Dunkelheit) erweckt, verändern sich nur ihre Statuswerte. Sie bekommt keine Fähigkeit dazu. Ihre kritische Rate erhöht sich um15%, ihre Grundwerte steigen stark und sie wird ein besonderes Monster, mit dem Namen: Cassie.


Cowgirl Cassie
Cowgirl dunkelheit
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Erweckt cowgirl dunkelheit


Cowgirl

Cassie
Cowgirl dunkelheit bild
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Erweckt cowgirl dunkelheit bild





RunenBearbeiten

Beschrieben nach dem "2/4/6-System" (Runen )

1. Var.: Fatal/Klinge(Atk%,Atk%,HP%)

2. Var.: Fatal/HP (Atk%,Krit. Rate%,HP%)

3. Var.: Acc/Acc/Acc (Atk%,Atk%,ACC%) <---wenn man nur Wert auf ihren dritten Angriff legt

Max.-WerteBearbeiten

3*

4*

5*

6*